本周值得关注的游戏 7.23-7.29

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表面上是个平台跳跃游戏,实际还有很多解谜要素融在关卡内。……The Banner Saga 3关键词:回合、策略、挪威史诗发售日期:7月27日The Banner……有200+关卡,算是消磨时间利器

TYStudio:资源生成器的一些思路

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整体资源是根据关键来做的每种资源可能有若干关键。……这两种加值都反映一种从信念或信仰中获得的能量:神圣加值代表对善神、道德、爱等理念的崇信,而亵渎加值代表恶魔信仰……•士气  士气加值可能加在任何项目,它反映调动人物情绪的效果

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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你可以使用 enum 关键来定义一个枚举类。……拓展方法的第一个参数需要this关键,它定义拓展方法对哪些实例类型起作用。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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你可以使用 enum 关键来定义一个枚举类。……拓展方法的第一个参数需要this关键,它定义拓展方法对哪些实例类型起作用。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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有些时候不论怎么修补,一些设计存在的既有思路,将会慢慢呈现为一个个事实,构成了这个游戏样貌。……因为《吾》中的一场战斗,画面表现虽然很简单,但要处理的各部分属性的关系,给设计者不小的压力。……《吾》给国内玩家一个个不一样的故事,国内也确实需要这样一款凌厉大胆的直面自己真心的游戏

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.27

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”,而续中依照神话还原的火神形象被认为是该系列在身材多样性的进步。……距《时空幻境 周年纪念版》首次公开已经过去 4 年——本原计划 2021 年架,后被推迟至今年 4……发行商 Paradox Interactive 透露,此次延期的主要原因是游戏在低配置设备出现“严重的内存使用问题

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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《魔法门》系列诞生于 1986 年,是世界最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城

山生万物:说说 Steam 名著《山》的那些挑战者们

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不过虽然该有些急智,能就地取材,直接就是从“山”扒下“石”元素来进行再创造;也很有执行力,极短时间内就完成了试玩……原因无他,实在是 TM 无聊了。……不知道是不是因为名字中的“草”戾气太重,游戏虽然一直表现的是蓝天白云,牧场青草,一片祥和的气象,却十分突兀的加入了一个玩家可以拿左轮手枪瞎打一气的设定

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

本周 Steam 值得关注的游戏 03.18 - 03.24(中)

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一部分注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……、清版射击、横向滚屏发行日期:2024/03/21(暂无中文)EA《Arksync》发展双摇杆射击类型……)这是一款被困在噩梦中的女孩与另一个自己 "本能"打败噩梦的游戏

版本:Early Access


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